微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
译者注:原文发表于CBS Sports,文中数据均截至原文发稿时(当地时间9月3日),所涉及日期和时间均为当地时间。文中观...
2025-09-06篮球资讯9月5日宣 WNBA常规赛,王牌以97-87击败山猫。此役,王牌中锋阿贾-威尔逊出战35分钟,投篮15中12,三分1中1,...
2025-09-06